Solucionario De Turbomaquinas Hidraulicas Claudio Mataix May 2026
Si no logras encontrar una copia completa, no desesperes. Combina los recursos alternativos (YouTube, libros de Dixon, grupos de estudio) y verás que los problemas de Mataix dejan de ser un monstruo y se convierten en un desafío apasionante.
Un ingeniero no es quien memoriza soluciones, sino quien sabe cómo encontrarlas. Y este artículo es tu primer paso hacia ello. ¿Te ha sido útil esta guía? Compártela con tus compañeros de ingeniería. Si tienes dudas sobre algún problema específico de Mataix, escribe en los comentarios (si tu plataforma lo permite) y trataremos de resolverlo entre la comunidad. solucionario de turbomaquinas hidraulicas claudio mataix
La verdadera maestría en turbomáquinas viene de la práctica constante, del dibujo de triángulos de velocidades, de entender el significado físico de cada variable (desde la altura útil hasta la potencia al freno). Utiliza el solucionario como tu entrenador personal, no como tu muleta. Si no logras encontrar una copia completa, no desesperes
Una bomba centrífuga tiene un rodete de 300 mm de diámetro exterior y 50 mm de ancho. El ángulo de los álabes a la salida es de 25°. La bomba gira a 1450 rpm. Calcular la altura teórica para una caudal de 0.1 m³/s, suponiendo que el flujo es ideal (sin pérdidas y con guía a la entrada sin prerrotación). Y este artículo es tu primer paso hacia ello
Introducción: El desafío de las Turbomáquinas Hidráulicas Para cualquier estudiante de ingeniería mecánica, industrial o civil, el libro "Turbomáquinas Hidráulicas" del profesor Claudio Mataix es una referencia obligatoria. Esta obra es conocida por su riguroso enfoque teórico y, sobre todo, por su colección de problemas complejos que ponen a prueba la comprensión de conceptos fundamentales como la ecuación de Euler, los triángulos de velocidades, el grado de reacción, las bombas centrífugas, las turbinas Pelton, Francis y Kaplan, y las cavitación.

Cool, Good Job!
#2 posted by
kalango on 2020/01/14 15:15:32
I'll probably maintain my fork still, but I'll probably get some queues from this, thanks!
Btw I'm not really doing anything for QuakeForge, just forking their initial code. I have my own roadmap for this, which might be more Hexen II focused.
#3 posted by
misc_ftl on 2020/01/15 17:42:39
Does this generate the bunch of QC code necessary to map frames? :D

Not Really
#4 posted by
kalango on 2020/01/17 16:09:41
But thats a good idea. When exporting is done I might add that in eventually.

Exporter Released
#5 posted by
kalango on 2020/02/18 01:52:45
Alright, just in time for the Blender 2.82 export is done. Big thanks to @Khreator for giving a great insight into exporting issues.
List of features:
+ Export support
+ Support for importing/exporting multiple skins
+ Better scaling adjustments, eyeposition follows scale factor
This is still considered an alpha release. But it should be good enough.
For info, roadmap and download you can visit
https://github.com/victorfeitosa/quake-hexen2-mdl-export-import

What Is Ask Myself
#7 posted by
wakey on 2020/03/04 00:36:49
for a long time now: Would it be possible to save a blender physics simulation as frame animated .mdl/.md3?

#7
#8 posted by
chedap on 2020/03/04 03:28:44
Enable MDD export addon. Export your simulation to MDD. Remove the sim from the object. Import MDD back into your object. You now have all of your sim frames as separate shape keys, ready to export to .mdl

Actually
#9 posted by
chedap on 2020/03/04 04:19:34
Disregard that. It works fine without any of that extra voodoo, just export whatever straight to .mdl

Niiiice
#10 posted by
wakey on 2020/03/15 18:45:39
Then let's think about practical use cases.
First think that comes to my mind are death animations, sagging bodies.
Explosion debrie might also work out.
I guess anything fluidic is out of question, like a tiling wave simulation anim.
What else comes to mind?
#11 posted by
misc_ftl on 2020/03/16 16:21:57
Flags, fire, chains, breaking doors, breaking walls, etc.