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Ficha Lobisomem Idade Das Trevas -

RENOME: Glória 4 | Honra 3 | Sabedoria 1 Dominar a ficha lobisomem idade das trevas é mais do que saber somar pontos; é entender que cada espaço em branco representa um aspecto da vida brutal do século XIII. Aqui não há esmagues de prédios ou hackers Glass Walkers. Há apenas a floresta escura, o uivo na neblina e a certeza de que a Wyrm está crescendo – e você, Garou, é a única parede entre a humanidade e o abismo.

Guerreiro tribal que jura proteger o reino contra os Fomorianos (criaturas da Wyrm). Passo 2 (Atributos): Força 4 (para o clava), Destreza 3, Vigor 4. Passo 3 (Habilidades): Armas Brancas 3, Equitação 2, Sobrevivência 3, Liderança 2, Rituais 2. Passo 4 (Antecedentes): Senhorio 2 (uma cabana e três vacas), Guerreiro 1 (dois seguidores), Tótem do Corvo 3. Passo 5 (Poderes): Rasgar 2 (correr como um cavalo galopa), Resistir 2 (absorver dano de espadas comuns). Passo 6 (Renome): Glória 3, Honra 2, Sabedoria 1. Na Idade das Trevas, Sabedoria é menos valorizada que Honra . ficha lobisomem idade das trevas

RAGE: 4 | GNOSIS: 3 | WILLPOWER: 6

Nome: Sigurd da Neve Eterna Tribo: Silver Fangs Lua: Lua Cheia (Ahroun) ATRIBUTOS: Físicos For 3 | Des 2 | Vig 4 Sociais Car 3 | Man 2 | Apre 4 Mentais Per 3 | Int 2 | Rac 3 RENOME: Glória 4 | Honra 3 | Sabedoria

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